home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CYBER.XPO.95 / CYBER.XPO.95 (Arsenal Computer).ISO / popreq / amiga1 / blands.lha / BLSETUP < prev    next >
Text File  |  1980-12-12  |  9KB  |  177 lines

  1. *************************************************************************
  2. *                             BATTLE LANDS                              *
  3. *                                                                       *
  4. *                    WRITTEN BY WAYNE 'STU2' STEWART                    *
  5. *                                                                       * 
  6. *************************************************************************
  7.  
  8.  
  9. Hello,
  10.  
  11. I bet you really hate those long boring intros to games that people write.
  12. You just want to get to the meat of the how to's and where for's. Me too.
  13. Just let me say that 3 weeks before I programmed Battle Lands I didn't
  14. know the first thing about arexx (well a little) so after playing this
  15. through you can imagine where my games will be when I learn a little more.
  16. I basically taught myself as I went. Reading code to other games (several
  17. dozen) I found that arexx pfiles are just basically menu's which lead to
  18. actions, subroutines and saves. Any really good arexx programmer will
  19. tell you my code is far too long. I agree. I actually took out 20k but
  20. didn't want to keep testing as I removed the useless stuff. Rest assured
  21. my next pfile will be chopped and as far from memory hungry as I can get
  22. it.
  23.  
  24. WHAT IS BATTLE LANDS?
  25.  
  26. Well, I based this losely on a role playing game I wrote a while back called
  27. 20KAD...which stands for 20,000 a.d. !! Clever, eh? It is a futuristic
  28. role playing game where the ultimate goal is to open the Gate between
  29. the Battle Zone and the Radiation Zone. The registered version should
  30. contain 2 zones but this one was ready so I let it go. The characters
  31. can gain levels, fight each other, fight monsters (97 different monsters),
  32. visit dungeons, bases and alien crafts. They can rob each other, gain
  33. access to the computer link and learn skill and improve their traits
  34. and classes through blackmarket goods and so on. With the right skills
  35. they can make their own weapons and make their own armor. It's pretty
  36. fun I guess and should last a while. Just remember it is my very first
  37. attempt.
  38.  
  39. WHAT TO DO?
  40.  
  41. put BL & BLmaint in your pfiles:
  42. put the entire drawer BattleLands in your pfiles:
  43.  
  44. Adopt BL as an arexx pfile. Simple, eh? Also ad BLmaint to your nightly
  45. maintenance or else people will not get to play. The Blmaint places
  46. everyone's turns back to 0, all their player fights back to 0 and their
  47. bank visits back to 0 so it is important that this file be run every
  48. night. Players should get 4 turns per day, 3 visits to the bank per day
  49. and 4 Player Fights per day. You really don't want to change any of
  50. this. It is fair. Bank visits are low because with the right skill the
  51. player can learn to access other bank accounts and the early bird gamer
  52. could rob everyone blind before anyone else gets a chance to play!!!!
  53.  
  54. Do not kill any files. The banklist contains a list of files which are
  55. built into the game for accounts other than those of the users. the BLmaint
  56. needs these files to be there and for the banklist to be there in order
  57. for the accounts to be adjusted daily when someone has plundered them.
  58. The accounts (in the battlelands/users/bank drawer) look like a bunch
  59. of numbers up to 9 digits. Do not change the file name or number or the
  60. BLmaint will fail and people will cry.
  61.  
  62. REGISTERED UPDATE:
  63. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  64. After spending some time working on some pfile utilities like Randomwall,
  65. Steelwall, Officewall, Select A Menu, Filing Cabinet & starting a Neuro-
  66. mancer style game called Sysop Control I finally gained a good amount of
  67. arexx programming skills. Therefore I put my attention back into the
  68. registered version of Battle Lands.
  69.  
  70. Well, I have so far added 80k of extra stuff and the file is now 10K
  71. smaller. Hence, I took out the uneeded double routines and wasted calls
  72. from the unregistered version. I am far from finished. Below is a list
  73. of things I have added, things I intend to add and things I am thinking
  74. of adding to the registered version.
  75.  
  76. THINGS I ADDED:
  77. 1. There are now NPC characters that hand out valuable advice.
  78. 2. I have taken out the shop and made all the shops within it accessable
  79.     from the main menu. There are now about 18 commands from the main
  80.     menu all easier to use than before.
  81. 3. All the menus have been changed. I worked hard on them to make them
  82.     look pretty cool.
  83. 4. Assassins really do critical damage now.
  84. 5. I added a Dealer to buy back weapons and armor when you decide to
  85.     upgrade to a better set.
  86. 6. I made actual screens for the places in the game before you enter.
  87.     For example when you move over the castle you will get a neat ansi
  88.     picture of what your warrior sees.
  89. 7. You can now give your warrior a clever name.
  90. 8. Movement on the maps can now be made diagonally.
  91. 9. I took out a lot of call to the savestats so the game moves much more
  92.     efficiently. However, to save on code space I rerouted the manner in
  93.     which I make the monster calls so when you are attacked by a monster
  94.     there is an instant of darkness. I'm working on clearing this up.
  95. 10. I added 3 races. Android, Mutant and Cyborg to the other group.
  96. 11. I made it so that if you are a spellcaster and someone fights you
  97.     in the arena while you are away your spellcaster will cast spells
  98.     in their attack.
  99. 12. I added an actual message base so players can leave letters to each
  100.     other. Each person only gets 1 piece of mail however, because of
  101.     the size of the rest of the support files.
  102. 13. The religion data base now shows privliedged underground information.
  103. 14. Every pther level of advancement nets the player some key information
  104.     that will send them in the right direction. This is for people who
  105.     wonder around not knowing their purpose. This game actually does have
  106.     a story behind it. 2 IN FACT!!
  107. 15. The Radiation Zone is in as well as 2 other cities and the first Base
  108.     to be visited. I have 6 more maps to work on. They are drawn and all
  109.     their code is hand written but now I must stick it in the program.
  110. 16. As players begin to solve the mystery they are open to loads of info
  111.     given from the NPCs that they rescue or meet. This info comes in as
  112.     Ansi animations, ansi screens and dialogue.
  113. 17. The viewing of your character or using spynet now shows the player
  114.     location, whether or not they have certain items or have been to
  115.     certain places so you can keep an eye on your opponent's progress.
  116. 18. There are now over 210 monsters rather than the 97 in the Unregistered
  117.     version. And the player maximum level will never exceed the Monster's
  118.     ability. They get really fast and really viscious.
  119.  
  120. THINGS I AM GONNA ADD:
  121. 1. I am going to place more things on the maps already in existence.
  122.     Some I finished quickly just to get the thing onto the Office for
  123.     testing. The current Military base is very empty except for the
  124.     really good weapon (Battle Phaser).
  125. 2. The ending (already written) will be spectacular. The player, after
  126.     months of playing Battle Lands will feel as if they have actually
  127.     saved the world.
  128.  
  129. THINGS I MAY ADD:
  130. 1. A flea market where you can sell and buy weapons between players rather
  131.     than using the Dealer or shops.
  132.  
  133.  
  134. wanna send money???
  135. Oh well, write me if you think the game is cool or you think I failed
  136. miserably. I do accept money if you are just the kind of person who enjoys
  137. sending a buck to anyone.... :)
  138.  
  139. The Registered Battle Lands should be done by summer I hope. But at
  140. the current rate I am working on it it should be done by mid February.
  141. It's pretty massive, and when it's available it can be registered for about
  142. 15 bucks and found on The Doctor's Office BBS. Of course, you won't
  143. find it till I'm done and you won't get it without the fee... sorry...
  144. I will test it there for about 2 weeks before I release it so start
  145. calling in early February and log on as a new user. It's a free board
  146. and you will soon find the registered version in the pfiles so you
  147. can check it out before you purchase it.
  148.  
  149. The Doctor's Office (513)256-3809/(513)256-9312
  150. look for Stu2
  151.  
  152. THE REGISTERED VERSION OF BATTLE LANDS IS $15.00
  153. DO NOT SEND ANY MONEY UNTIL AT LEAST MID FEBRUARY!
  154. GIVE ME A CHANCE TO PERFECT THIS THING!!
  155. send cards, letters, cash, change & gifts to:
  156.  
  157.  
  158. R.W. Stewart,II
  159. 8337 Washington Village dr.
  160. Centerville, Ohio 45458
  161.  
  162. thanx
  163.  
  164. p.s. If you want me to mail you the registered version of Battle Lands
  165. then send an extra $2.00 for postage and all that. I don't accept credit
  166. cards but I accept checks and money orders...or if you feel real frisky
  167. then I accept cash but we both know that's not a good idea.
  168.  
  169. The best thing to do is call The Doctor's Office to download it after you
  170. have sent me the money and your handle, password, name and address you
  171. would like to use on the system. The long distance call late at night or
  172. on the weekened with 10 minutes to download should cost you less than
  173. $2.00. If not then you should change your long distance carrier. Plus you
  174. will be able to see the registered version at work and see and updates or
  175. fixes if any need made. For now everything is perfect.
  176.  
  177. see ya.....................